home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ hornet.scene.org / hornet.scene.org FTP 11-25-2012.zip / hornet.scene.org FTP 11-25-2012 / info / demonews / 1994 / demonews.074 < prev    next >
Text File  |  2012-06-16  |  76KB  |  1,482 lines

  1. Start.of.DemoNews.074=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2.                                         ______/\___________________________
  3.          DemoNews Issue #74             \____   \  ________ _   _ ______   \
  4. December 11, 1994 -- December 17, 1994  /   |    \  _)   \   \_/   \   |    \
  5.                                        /    |     \       \   |     \  |     \
  6.  DemoNews is a weekly publication for  \_____     /_______/___|     /________/
  7. the demo scene.  It is produced at the  ===\_____/============|____/==========
  8.   Internet FTP site  ftp.eng.ufl.edu      __  ________________ ___  /\_______
  9. (aka HORNET).  This newsletter focuses   /  \|  \  ________   |   \/  ______/
  10.   on many aspects of demos and demo-    /    \   \  _)   \    |    \______  \
  11.    making.  Everyone is welcomed to    /          \       \  /~\    \    /   \
  12.    contribute articles, rumors, and    \____\_____/_______/_________/________/
  13.             advertisements.            ==============================[+tZ^]===
  14.  
  15.      << Christopher G. Mann [Snowman/HORNET] - r3cgm@dax.cc.uakron.edu >>
  16.  
  17. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  18. SIZE: 77,744   SUBSCRIBERS:   Last week: 804    This week: 921    Change: +117
  19. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  20.  
  21.     Section  1.......Standard Information --> Who Are We?
  22.     Section  2....................General --> General Comments by Snowman
  23.                                               Interview with Vic/AcmE
  24.                                               Duplicate Uploads
  25.     Section  3..................Editorial --> A Defence of Demoscene
  26.     Section  4..................Partyline --> The Making of NAID / Apraxia
  27.     Section  5................New Uploads --> New Files for the Week
  28.     Section  6...........Musicians Corner --> Interview with C.C.Catch/Ren
  29.                                               Review of Scream Tracker 3.2
  30.     Section  7..............Coders Corner --> Where is Denthor?
  31.     Section  8.............Artists Corner --> Review of Autodesk Animator Pro
  32.     Section  9.............Advertisements --> PSMuzakDisk
  33.                                               Purple (Diskmag - Contrast)
  34.                                               Data Connection BBS
  35.     Section 10..............Miscellaneous --> General Comments by Snowman
  36.     Section 11...........Closing Comments --> Quote for the Week
  37.  
  38. ==============================================================================
  39.                      ((Section 1...Standard Information))
  40. ==============================================================================
  41.  "HORNET" is the name of an FTP site on the internet.  It is a place where
  42.  people upload and download files.  However, HORNET has grown much larger
  43.  since it was first created 2.5 years ago by Dan Wright.  Now HORNET
  44.  releases a weekly newsletter called DemoNews, and is starting to offer other
  45.  services.  HORNET specializes in the "demo scene", and files that are re-
  46.  lated to demos, coding, music, or graphics are welcome.
  47.  
  48.               Site Name     : HORNET
  49.               Address       : hornet.eng.ufl.edu (128.227.116.7)
  50.               Location      : Florida, USA
  51.               System E-Mail : dmw@eng.ufl.edu
  52.  
  53.          <There are currently 9 active demo-operators for this site>
  54.  
  55.     /     Christopher G. Mann -- COORDINATOR -- r3cgm@dax.cc.uakron.edu \
  56.    |Jeff (White Noise)      WEBMASTER | MUSICOP               Ryan Cramer|
  57.    |Kim Davies               DNDISTRO | CODEOP      Grant Smith (Denthor)|
  58.    |Mike                      DREVIEW | CREVIEW    David Thornley (Metal)|
  59.    |Brenton Swart (Zenith)    DREVIEW | ARTOP                       Stony|
  60.     \                                                                   /
  61.  
  62.            <There are currently 7 other FTP sites that mirror HORNET>
  63.     /                                                                   \
  64.    |FTP Name              IP Address      Country    Base Directory      |
  65.    |--------------------  --------------  ---------  --------------------|
  66.    |ftp.uwp.edu           131.210.1.4     USA        /pub/msdos/demos    |
  67.    |*ftp.luth.se          130.240.18.2    SWEDEN     /pub/msdos/demos    |
  68.    |ftp.sun.ac.za         146.232.212.21  S. AFRICA  /pub/msdos/demos    |
  69.    |ftp.uni-erlangen.de   131.188.2.43    GERMANY    ??                  |
  70.    |ftp.uni-paderborn.de  131.234.10.42   GERMANY    /pub/msdos/demos    |
  71.    |ftp.cdrom.com         192.216.191.11  USA        /pub/demos          |
  72.    |freedom.wit.com       144.92.88.30    USA        /systems/ibmpc/demos|
  73.     \                                                                   /
  74.                *Only site that mirrors the /incoming directory
  75.  
  76.   [SUBSCRIBING TO DEMONEWS]
  77.  
  78.   You can subscribe to this newsletter by mailing listserver@oliver.sun.ac.za
  79.   and putting "subscribe demuan-list your_real_name" in your message.
  80.   The listserver is what sends out this newsletter every SUNDAY morning.
  81.   kimba@it.com.au is the keeper of the listserver.  If you have any questions
  82.   about subscribing to DemoNews, write to him.
  83.  
  84.   For those who use the GUI environment check out our DN.HMTL in the
  85.   /demos/news directory.  The URL is ftp://ftp.eng.ufl.edu/demos/news/DN.HTML
  86.  
  87. ==============================================================================
  88.                            ((Section 2...General))
  89. ==============================================================================
  90.                         (General Comments by Snowman)
  91. ------------------------------------------------------------------------------
  92.  What a week!  This issue of DemoNews took almost my entire Saturday to put
  93.  together, and we have a lot of great articles for your reading enjoyment.
  94.  
  95.  This week, I lost contact with Denthor.  His account has bounced mail since
  96.  last Monday, and I have no idea what is up.  If anyone knows what the deal
  97.  is, please let me know.
  98.  
  99.  On Monday night, I totally lost the ability to access HORNET.  It appears as
  100.  though the official system administrator at the University of Florida (where
  101.  HORNET is at) saw lots of new people logging into the dmw (Demo maintainer)
  102.  account.  However, those were just the people that I have asked to help out
  103.  with HORNET and did not have any malicious intent.  I only discovered that
  104.  this was the reason on Wednesday.  Until that point, Dan and I had thought
  105.  that someone might have cracked into the account and changed the passwords.
  106.  
  107.  While the situation has been resolved, it did remind me of the potential
  108.  danger in allowing so many people access to HORNET.  As a result, security
  109.  is much more strict and very few people can now get into the Demo Maintainer
  110.  account.
  111.  
  112.  On a side note, has anyone heard from Otto Chrons in a while?  It used to be
  113.  that at least one new version of DMP would be released each week.  Now I
  114.  think its been several months.  If have any information, please let me know.
  115.  
  116.  I am heading into exam week here at the University of Akron, so next week's
  117.  DemoNews might be a bit skimpy.  Ryan's school schedule is running parallel
  118.  to mine, so I'm hoping we can get a few articles from other sources.
  119.  
  120. ------------------------------------------------------------------------------
  121.                      (Interview with Vic/AcmE by Snowman)
  122. ------------------------------------------------------------------------------
  123.  This week, I have been fortunate enough to get an interview with Vic/AcmE.
  124.  We had a bit of difficulty in deciding a time when we could both be online.
  125.  Vic lives in The Netherlands and is 8 hours ahead of me.  Despite all of
  126.  the difficulties, I am pleased with how things turned out.
  127.  
  128.  There are two factors making this interview a bit odd.  First, I am heading
  129.  into exam week, and the stress is causing me to behave a bit strangely.
  130.  Second, it was already 23:25 (for Vic) when we STARTED the interview.  He
  131.  had just finished writing his article for Imphobia 9 and was a little tired.
  132.  
  133.  If I had given this interview to Ryan Cramer to proof ahead of time, he
  134.  would likely have told me to cut out a few parts.  So if you are a true
  135.  'professional' and would find a silly interview beneath you, then stop
  136.  reading about halfway through.
  137.  
  138.  SM = Christopher G. Mann    - [Snowman/HORNET] - r3cgm@dax.cc.uakron.edu
  139.  VC = Victor Van Vlaardingen - [Vic/AcmE]       - v932546@si.hhs.nl
  140.  ----------------------------------------------------------------------------
  141.  [start of interview: December 8, 1994, 22:25GMT]
  142.  
  143.  SM: Hello, how are you doing?
  144.  
  145.  VC: Hello, and I'm doing, great.  Especially now, when talking to someone
  146.      at the other side of the earth; LIVE!
  147.  
  148.  SM: Yes, I believe that you are 8 hours ahead of me.  But, on with the
  149.      interview... First, how did AcmE form and who are its current members?
  150.  
  151.  VC: Well, at about two years ago, a coder and designer/graphician came
  152.      together and thought it would be a cool idea to form a demo group. Then
  153.      they made a little intro called AcmE.  They asked for some people to
  154.      join them since they were with only two men.
  155.  
  156.      When I read this text, I was just a beginning musician, but I had the
  157.      guts to deliver a module to them.  They thought it wasn't THAT GOOD,
  158.      but they really needed a musician.  So, when time passes, everyone
  159.      became better and better.
  160.  
  161.      Then we made another intro for the Bizarre-party here in holland. At
  162.      the party, we met a lot of people, and we also ran into a coder named
  163.      Laserdance.  He competed also in the intro-compo, and became second
  164.      after us.  We thought he was kind of cool and so wo asked him to join
  165.      forces with us.  He was honored to do so.  By that time we were a group
  166.      of 5, so I just forgot to mention one person: MailMan. He joined us in
  167.      the earlier days, before the party. He is a graphician.
  168.  
  169.      I think I also should mention the name of PolyTracker's coder: 
  170.      LoneRanger.  He was, together with Aap, one of the two who started 
  171.      AcmE. 
  172.  
  173.      Later we also met SimStim and Ricochet, respectively a coder and a
  174.      graphician.  So We had a complete demo group.  Unfortunately Laserdance
  175.      stepped out of acme lately, so that leaves us with euhm, 7 people (did
  176.      I count that correctly).
  177.  
  178.  SM: I lost count.  :)  What other productions have you done in the past two
  179.      years?
  180.  
  181.  VC: Well, here's a list: Mental Masturbation, Blue Steel demo, D.O.A.,
  182.      Planet Earth intro and the last but certainly not least: Peace.  Also,
  183.      we have released an adlib player. (An adjusted SADT-player, originally
  184.      coded by S!P).  And I've released some modules.  Maybe the most known
  185.      one is Clairvoyence which we made a little production of.  I think
  186.      that's about it.
  187.  
  188.  SM: Well, I loved the song in Clair (Clairvoyence).  If I recall correctly,
  189.      there was mention in the intro that you had used AcmE's own tracker and
  190.      that some of the effects were a bit odd.  Would you elaborate on that?
  191.  
  192.  VC: Well, some effects we use can only be used on the GUS.  Like reverse
  193.      play, bilooped samples, 16-bit.  Now I know that some of those CAN be
  194.      done on a SB(Pro), but it would give a lot of problems, like it would
  195.      need a lot of CPU-time.  So, since the GUS is a very fast soundcard,
  196.      and since it has 32 channels, it's simply the best card to make music
  197.      with. SB is not a standard for us anymore.  Therefore we decided to
  198.      implement effects that cannot easily be supported by any other
  199.      soundcard.
  200.  
  201.  SM: Now, I was very impressed with your GUS support in your productions,
  202.      and it seems that your group has a good tracker to work with.  Why then
  203.      did you release an Adlib player?
  204.  
  205.  VC: AH!, that was in the OLD days, when the GUS was only a dream. We all
  206.      had a SB(Pro) and we didn't know any better.  AND, we needed an adlib
  207.      player for a little BBS-intro for BLue Steel, our former HQ.
  208.  
  209.  SM: Do all members of AcmE live in the Netherlands?
  210.  
  211.  VC: Hm, well all the current members do. We have had a member in
  212.      South-Africa (a graphician), but we kinda lost contact with him, and it
  213.      was too difficult to discuss the design of a demo with him, so he
  214.      stepped out of AcmE.
  215.  
  216.  SM: How do you plan and design a demo in AcmE?
  217.  
  218.  VC: Well, all the former demos have been designed mostly by Aap.  He's our
  219.      main designer. In those former days, everything was a bit messy: There
  220.      was a design paper, but it never ended the way we wanted to. I always
  221.      made a song in advance and the rest of the group adjusted the demo to
  222.      it.
  223.  
  224.      Now we thought that that was not good enough for AcmE, so now, for the
  225.      Party '94, we wanted to do it differently.  First we made the design
  226.      (for THE Party) on paper. Then all the effect we could think of are
  227.      discussed with the coders.  Some effects couldn't be done, because they
  228.      simply couldn't be done (Sounds like the logic of Spock), but with the
  229.      rest, that could be made, we finished the design of the demo.
  230.  
  231.      Then when all the effects are made, the coders link them together and
  232.      give them to me.  Then I start to make some music, that fits with the
  233.      demo. We thought that this is the best way of making a demo. And
  234.      hopefully we'll see that when we're at the party!
  235.  
  236.  SM: I'd like to talk about the party in a second.  But first I wanted to
  237.      ask you: what is your official and un-official role in AcmE?
  238.  
  239.  VC: Uhm, Official: Musician.  Unofficial: Well, lately I start to do some
  240.      PR and design because Aap is getting busier all the time. But these
  241.      items are no real big roles in AcmE.  Aap and I simply discuss thing
  242.      about the demo and other things like getting t-shirts for The Party and
  243.      stuff.
  244.  
  245.  SM: OK, you've hinted about the party several times now.  :)  What does
  246.      AcmE have planned?
  247.  
  248.  VC: Ah, we're going to compete with a demo and all the usual stuff like
  249.      music and graphix.  And that's about it I guess.
  250.  
  251.  SM: How close are you to finishing up the demo?
  252.  
  253.  VC: HAHAHA, We're not even a little close. I haven't started on making
  254.      ANYTHING for the demo yet. I just hope it doesn't end up like DOA.
  255.  
  256.  SM: Mabey some last minute coding at the party itself?  :)  What other
  257.      groups does AcmE have ties with?
  258.  
  259.  VC: euhm, well, we're going to release a chart-mag together with Hypnosis.
  260.      This is going to be COOL!  And look at what I've written here CHARTS!
  261.      No complete stories, just CHART, with VERY cool graphix and VERY cool
  262.      music! The graphics and music will be done by someone else in every
  263.      issue. People like PL and Zodiak have already applied to do some stuff.
  264.  
  265.  SM: This is a bit off the subject, but how has the weather been lately? (I
  266.      might not put this in the interview, but I'm trying to think of some
  267.      odd attention-getting things. :))
  268.  
  269.  VC: (you're absolutely right. People need to read some funny things so now
  270.      and then.)
  271.  
  272.      The weather is, how shall we say that in a decent way: showers, logs
  273.      are breaking off the trees, (serious, a couple of meters away from my
  274.      home) and elephants flying through the air. The weather SUCKS! (Autumn
  275.      I guess...)
  276.  
  277.  SM: What do you think about the demo scene in the USA?  (this is not to be
  278.      a slam-fest) :)
  279.  
  280.  VC: yeah, wel, uhm, aah, wel, Tran is pretty cool, and you have some cool
  281.      musicians, but for the size of the states, you may have some more
  282.      talent. Don't you agree?
  283.  
  284.  SM: Yes.  It often frustrates me that, for as large as the USA is, that
  285.      there isn't more action.  I have been at a loss for sometime as to why
  286.      this is...
  287.  
  288.  SM: Hmmm, when I think Netherlands, I picture windmills and tulips...
  289.  
  290.  VC: Ahm, you're right, they do exist here.  But can you imagine a bus full
  291.      with Hollanders arriving at the party with their tulips and wooden
  292.      shoes?
  293.  
  294.  SM: Do you celebrate Christmas?
  295.  
  296.  VC: Me personally?
  297.  
  298.  SM: No, people in the Netherlands...
  299.  
  300.  VC: Jep, we do. And every year we do it more. Do you know "Sinterklaas?" or
  301.      your version Santa Claus?
  302.  
  303.  SM: Yes, I am familiar with the gentleman you refer to.
  304.  
  305.  VC: oke, well, that used to be our december partyday (the 5th). But he's
  306.      fading away now, and christmas is getting more and more important for
  307.      all the people around here. They find it more fun, but don't ask me
  308.      why...
  309.  
  310.  SM: Hmm.  I seem to remember childhood stories of how you either get candy
  311.      or a piece of coal in your wooden shoes at Christmas, depending on how
  312.      you behaved during the year.  Which do you think you will get this
  313.      year?
  314.  
  315.  VC: Well, my parents are watching this now, so I will not answer the
  316.      question.
  317.  
  318.  SM: :)  Hello Mr. and Mrs. Vic.
  319.  
  320.  VC: hello back.
  321.  
  322.  SM: This conversation is becoming more and more odd, but should make for
  323.      some good reading in DemoNews... :)
  324.  
  325.  VC: Think so, when DemoNews is become odd as well, I think more people will
  326.      read it and subscribe themselves to receive it every Sunday morning.
  327.  
  328.  SM: I just checked a little while ago, and found that we are up more than
  329.      105 subscribers since last Saturday!  Does anybody talk about DemoNews
  330.      in the Netherlands?
  331.  
  332.  VC: Well, We in the demo scene definitely do. When I talk with Aap on
  333.      sunday, he always mentions something cool in DemoNews. And I will talk
  334.      about it the with The Rew, and The Rew talks about it with... etc. Its
  335.      like a rabbit on the loose...
  336.  
  337.  SM: REW asked me to do an article for Imphobia.  Its only half done, and
  338.      I'm supposed to have it to him by the end of this week...
  339.  
  340.      Lately, there has been a lot of negative attention on HORNET for
  341.      removing the ANSI from the site.  What do you personally think about
  342.      the ANSI scene?
  343.  
  344.  VC: hmm, IS THERE AN ANSI SCENE? I know some people that are dedicated to
  345.      making ansi's but I believe I only know two people who do so...
  346.  
  347.  SM: Do you think that ANSI should be considered part of the demo scene as a
  348.      whole?
  349.  
  350.  VC: Well, In demo's you do not see ansies, normally spoken that is, but
  351.      where DO you see ansi's: in BBS's.  My opinion is to make it a bbs
  352.      scene or something.  Demos are about coding, and art (oops, caught
  353.      myself, ansi is a kind of art).  Was there a big attention to the ansi
  354.      area at HORNET?
  355.  
  356.  SM: Well, we used to get quite a bit of ANSI uploaded.  However, I did a
  357.      check to see how much room it was eating up.  I think it was in the
  358.      neighborhood of 70 megs.  We only have 340 to work with, and we were
  359.      running out of space quite a bit.  In addition, people kept making new
  360.      directories under /incoming/ansi and putting hard-to-remove files in
  361.      there.  These two factors led me to decide to remove it.  I am starting
  362.      to regret that decision.  :(
  363.  
  364.  VC: Hm, wel, if there is so much attention to the ansi scene/site, then
  365.      maybe you should re-open it and just delete all the ansi's older then
  366.      let's say 4 weeks.  I guess everyone who wants to see them, has them,
  367.      and they will be happy as well.  You have to serve the customers,
  368.      right...
  369.  
  370.  SM: Yes, I guess.  Re-instating limited-term ANSI on HORNET is a
  371.      possibility.  Hmmm...  Did you have anything to do with the
  372.      coding/design in Blue Steel?
  373.  
  374.  VC: EUhm, yeah, I made an adlib tune.
  375.  
  376.  SM: I was wondering.  There was one section at the end that had the
  377.      spinning dot-sphere.  It seemed as though that might have been put in
  378.      there just because the music still had more to go.  Is this true?
  379.  
  380.  VC: wait a sec, parents just leaving, GOD, They were making we CRAZY!!!!!!!
  381.  
  382.  SM: ok
  383.  
  384.  VC: Wait, you mean the demo.  We've also made this bbs-intro I've already
  385.      mentioned before.  That's what the adlib shit was there for.  The music
  386.      for Blue Steel the demo was of course a module.  And yes, The meaning
  387.      of the end at the demo, was indeed to let the people think it's over,
  388.      but then it wasn't. We got more of those reactions, and people liked
  389.      it...
  390.  
  391.  SM: Don't get me wrong.  I really liked the effect that the demo had.  It
  392.      was very relaxing.  I have to ask though, where did you get those bird
  393.      samples from the beginning of the song?
  394.  
  395.  VC: let me think.. I believe I ripped it out of a patch, but that might
  396.      just be not true.  It could be a sample I got from Aap, but I didn't
  397.      make it myself, not this one :-(
  398.  
  399.  SM: Hmmm...  Do you have any pets?
  400.  
  401.  VC: Jep, I have two hamsters; A male and..... female.  They are currently
  402.      in production again... Last nest contained 12 little ugly hamsters. So
  403.      now and then I simply have to separate them, 'coz, if I don't the house
  404.      will be stamped with hamsters!  But, I adore them, I think they are the
  405.      sweetest beings on the earth.
  406.  
  407.  SM: I used to have several hamsters.  However, they all died.  Have you
  408.      ever considered getting the female fixed so she can't breed?
  409.  
  410.  VC: Yeah I have, but first of all, I think that is really an evil thing to
  411.      do. Would YOU like to be CASTRATED if you didn't want it to?  Second, I
  412.      love those ugly young hammies as well...
  413.  
  414.  SM: Well, I would think that fixing the female would be easier than trying
  415.      to convince the male to use birth control...
  416.  
  417.  VC: Yeah, I tried that, he wouldn't listen to me, but as I said, I don't
  418.      mind, and I have an address where I can leave the new hamsters, so
  419.      that's no problem for me...
  420.  
  421.  SM: While we are talking about animals:  In the USA, we have 'hunting
  422.      season' where people go out with shotguns and blow away little fluffy
  423.      dear.  Do you have a similar thing in the Netherlands?
  424.  
  425.  VC: Hm, I think there are people who do so, but we do not have a particular
  426.      season for it.  Except now with christmas; there are hundreds of
  427.      rabbits living here in the area, and they are shot for.... DINNER!!
  428.  
  429.  SM: How old are you and are you in school?
  430.  
  431.  VC: I am 19 and I study "informatica", computer programming. I don't know
  432.      the word for that in english.
  433.  
  434.  SM: networking?
  435.  
  436.  VC: ehm, well, Not really networking, that's what The Rew does, I make
  437.      programs like databases for companies. Pl
  438.  
  439. [and with a talk daemon crash, Vic was gone...]
  440.  
  441.  [end of interview: December 8, 1994, 23:40GMT]
  442.  ----------------------------------------------------------------------------
  443.  
  444. ------------------------------------------------------------------------------
  445.                       (Duplicate Uploads by Ryan Cramer)
  446. ------------------------------------------------------------------------------
  447.  Lots of people have been re-uploading files in the /incoming/music
  448.  directory on hornet that were uploaded in previous weeks. Please stop
  449.  uploading duplicates. If a file that you have put into the incoming
  450.  directory is not there, it has been moved to its proper directory. You can
  451.  always tell where files have been moved to by checking the latest issue of
  452.  DemoNews. There is no reason to put it back on the ftp site! :)
  453.  
  454.  If you have any questions, feel free to send me email as I manage the
  455.  music directories on hornet.
  456.  
  457.  Thanks,
  458.  Ryan Cramer
  459.  rcramer1@osf1.gmu.edu
  460.  
  461. ==============================================================================
  462. ((Section 3...Editorial))            <BY>        Christopher G. Mann (Snowman)
  463. ==============================================================================
  464.                             (A Defense of Demoscene)
  465. ------------------------------------------------------------------------------
  466.  In 1595, Sir Philip Sidney published "The Defence of Poesy."  At the time,
  467.  poetry had been considered by many to be a wasteful activity.  The Norton
  468.  Anthology of English Literature states "In this long essay Sidney
  469.  systematically defends poetry (his term for all imaginative literature)
  470.  against its attackers and, in the process, greatly exalts the role of the
  471.  poet and the moral value of poetry."
  472.  
  473.  In a similar vain, I here attempt to justify why the demo scene is a
  474.  legitimate activity.  Below I present five major advantages.
  475.  
  476.  Demo groups, a fundamental structure in the demo world, are comprised of
  477.  four major classifications of people: coders, musicians, artists, and
  478.  organizers.  As in the business environment, each member has a specific
  479.  role and each must perform their own duties for the benefit of the group.
  480.  Team cooperation is a skill that most people must acquire when entering the
  481.  job market, and demo groups provide experience in this.
  482.  
  483.  Achieving success in the demo scene generally requires years of work. Even
  484.  if an individual is extremely talented in one of the four major areas
  485.  aforementioned, it still takes a great deal of time to learn how to use the
  486.  tools needed.  Mozart, The Beetles, or even Jimmy Hendrix would be hard
  487.  pressed to sit down in front of Fast Tracker ][ and compose a module.
  488.  Similarly, Michelangelo would be lost with a ray tracer, and da Vinci would
  489.  probably cut off one of the mouse buttons before learning how to utilize
  490.  the intricacies of Corel Draw.  There is a certain amount of supplementary
  491.  knowledge required about "how things work" before an individual can become
  492.  productive.  That extra knowledge, gained in the demo scene, can influence
  493.  people to produce art like no other.
  494.  
  495.  On a more financially-aware level, the demo scene often leads to commercial
  496.  opportunities.  Take for example Future Crew or Triton; both produced
  497.  multimedia advertisements for well known companies.  Skills learned in the
  498.  demo scene are often directly applicable to the business environment.  Even
  499.  if an individual is hired for a job without listing the "demo scene" as a
  500.  qualification, the experience that person has gained will almost certainly
  501.  complement their production and make them a more valued employee.
  502.  
  503.  Even being aware of the demo scene's existence generally indicates that an
  504.  individual has learned a fair amount about computers.  Understanding the
  505.  basic components of a computer, its operating system, and simple terminal
  506.  commands are all required just to obtain a demo.  Most people in the scene
  507.  have more than a passing knowledge of computers, and in fact, many go on to
  508.  learn a frightening amount about their respective areas.  One aspect of
  509.  this relates back to the team-environment mentioned earlier: even if an
  510.  individual does not have time to learn something they need, there will
  511.  always be other people and contacts who can provide the information.  In
  512.  that respect, the demo scene is a vast collection of people sharing
  513.  knowledge.
  514.  
  515.  Perhaps the best "real world" advantage of the demo scene is that it does,
  516.  in effect, allow one to understand the "real world."  For the most part,
  517.  people in the scene can not function as well when limited to contact only
  518.  with their own section of Earth.  With increasing communications
  519.  technology, it is fairly easy to chat or mail someone on the other side of
  520.  the world.  This also means that a lot of social customs and personal
  521.  opinions, once considered solid and universal foundations, are forever
  522.  thought of differently.  More than knowledge, skills, or talent, this can
  523.  effect who a person IS for the rest of their life.
  524.  
  525.  In summary, participating in the demo scene is an activity that should be
  526.  highly encouraged.  Now at least, when parents criticize their sons and
  527.  daughters for spending so much time in front of the computer, those sons and
  528.  daughters can present some concrete justification to their parents.  For
  529.  those who no longer live with their parents, this essay may act as sort of a
  530.  warm reassurance that their time spent is worthwhile.  The demo scene is an
  531.  international family of people striving to make their lives better, and I for
  532.  one am happy to be a part.
  533.  
  534.     -Christopher G. Mann (Snowman)  December 10, 1994
  535.  
  536. ==============================================================================
  537.                           ((Section 4...Partyline))
  538. ==============================================================================
  539.     The Making of NAID / Apraxia   by:  William Le (The Veritech Knight)
  540.                                    and  Etienne Caron (Mr. Khan)
  541. ------------------------------------------------------------------------------
  542.  
  543.          Greetz, William here. Christopher G. asked me to write a little
  544.          article so that Everyone could know a bit more about the NAID
  545.          team and how the project got started.
  546.  
  547.  
  548.  Veritech Knight >  Okay, we are now live. Joining us now is Mr. Khan,
  549.                     the other Main organizer. Say hi to everyone.:)
  550.  
  551.  Mr. Khan >         Hi everybody. Well, here it is, our first public
  552.                     address concerning the Naid / Apraxia demoparty.
  553.                     Hmm... Well, how'bout explaining to everyone how
  554.                     we got the idea?
  555.  
  556.  VK >
  557.        Good idea. One sunny afternoon, we were all talking about ASM 94,
  558.        and how we wanted oh so much to go. But, still, for students on a
  559.        budget, things don't always work that way. Mr. Khan was looking for
  560.        some sort of good administration project, the usual projects being
  561.        volleyball competitions, trivia games and the like, in other words,
  562.        boring stuff. And then inspiration came : "A demoparty! God!
  563.        With all the stuff we have access to in this college, it would be...
  564.        it would be... it WILL be Awesome!!!"
  565.  
  566.        We sat down the whole lot of us (Me,Khan and Eric(Midnight Sun)),
  567.        and tried to think of a name. Well we finally took out the ole'
  568.        dictionnary, threw it on the ground, and looked at the page that was
  569.        all crumpled up. We saw "Apraxia" (we were looking for something with
  570.        an X, but something non-killer like "X-terminator" :) ) , and the
  571.        definition is "State of total paralysis, where only the nervous
  572.        system keeps working.".
  573.  
  574.  MK >  Something like the perfect couch potato, if you will.
  575.  
  576.  VK >  In other words, "You're senses are still there but the body don't
  577.        work no more".
  578.  
  579.  MK >  So, VK, what should we add. I mean, was it all this simple?
  580.  
  581.  VK >  Hell no!
  582.  
  583.  MK >  Hell is right! I remember we were allways walking around the
  584.        school with the same question:
  585.  
  586.        "Yeah, it WILL be a resounding success... If we get the school to
  587.        swallow it! Man! Think about it. We're gonna come up to them and
  588.        say : `Hi there Mr. Principal. Well, here's how it goes. We want
  589.        a place in your school for 1000 computer freaks, make 'em stay up
  590.        all night, play music and strange little computer programs on a
  591.        HUGE big screen, with a sound system that will be too loud, and
  592.        such other type of madness'.'
  593.        That'll take some heavy convincing man. Very heavy..."
  594.  
  595.        Thus started... The paper chase.
  596.  
  597.  VK >  I'd like to point out, that to make this dream come true for all
  598.        of us organizers, we worked and *are* working really really hard.
  599.        You know, the"hey,-don't-I-have-an-exam-tommorow" type of work.
  600.        So be at the party and enjoy the results with us!!
  601.  
  602.  MK >  ..So after 2 months of parperwork, we had done it! They said yes.
  603.        Ok, we used every dirty trick in the book, but we even convinced
  604.        THEM that it would be hot!
  605.  
  606.  VK >  BTW, the main administrators for student activities are now
  607.        certified demo freaks. Thus answering an age old question. Yes, it
  608.        IS contagious. :)
  609.  
  610.  MK >  So, what else ya think people would like to know about? Hey! I
  611.        know, let's tell them about us. Imagine you're on the Tonight show.
  612.        I'm Dave, <But not as funny looking :) >. So tell us about yourself.
  613.  
  614.  VK >  Well, My passion for demos and the demo scene started during the
  615.        '92 year, when I met Eric (Midnight Sun, aka "Med", as in "Club Med",
  616.        but without the Club). The first demo I ever saw was Cronologia by
  617.        Cascada, and I was hooked from that day on. A few months later we
  618.        saw Future Crew's Unreal for the first time and we both got bit by
  619.        the "We-HAVE-to-go-to-assembly" bug. We both carried the dream into
  620.        our CEGEP school years (that's the two years before University here
  621.        in Quebec). Well since then, many demo-viewing filled nights have
  622.        past, and I must tap myself on the shoulder for being smart enough
  623.        to open a demo oriented board (-> getting allll the wonderfull demos
  624.        on my own computer is fun :> ).
  625.        So there ya go. Two certified demo freaks. Which reminds me, when we
  626.        first saw the "Dolby Surround" logo in FC's 2nd reality, we went out
  627.        and bought ourselves a dolby surround amp, and let me tell you folks
  628.        that we impressed quite a few people with it :>, plus, it'll be one
  629.        of the amps driving the sound for the NAID...
  630.  
  631.        So, Dave :) , do tell us how you met your first demo :)
  632.  
  633.  MK >  Well, my process of addiction to demos was kinda special. I got
  634.        addicted, got out of it for 6 years, got a life :) and then came
  635.        back to it when I saw that getting a life was not all that fun. :>
  636.        First demo : C-64, music text display explaining rules of a game.
  637.        Man, that was cool. Then I saw my first scrollys, and that was
  638.        also fascinating... and after my sabatical, my next computer was
  639.        an Atari ST. By that time I was done for life. Got my PC last year,
  640.        I still love it and always will. You have to understand, in our
  641.        neck of the woods, it was'nt always easy to get in touch with people
  642.        who had a similar interest. But new technologies arose, the BBS
  643.        scene in Montreal got bigger, and the rest will go down in history :>
  644.  
  645.        Now, let's talk about NAID. Here goes : You all saw the text-file.
  646.        You all know what is about to happen. Yup, a big demo-party, right
  647.        over here on our side of that big Atlantic puddle. You might
  648.        actually wonder how we get to pull it off, seing that everyone
  649.        this year seems to be talking about organizing something like this.
  650.        Well people, the recipe is kinda simple, but hard to implement :
  651.        Convince your school, find tallented, dedicated and a professional
  652.        kind of team, and you're off.
  653.        We got both. Our school's computer students association is in on the
  654.        Naid, teachers and administrators of the school find in it something
  655.        totally new and exciting, in short, karma is on our side for now,
  656.        and it's way to late to stop :>
  657.  
  658.        Well people, we sure hope we got your attention. This party is gonna
  659.        happen on the 15th and 16th of April 95, demofreaks or not, come in
  660.        great numbers and bask in the sheer glow of SUPPA DEMO MADNESS! :>
  661.  
  662.  VK>   Well that's it for the both of us.. one last thing before the
  663.        usual "too-many" greetz..
  664.  
  665.  
  666.                     BE THERE AND DIE , OR BE NOWHERE AND CRY!
  667.  
  668.  
  669.  Don't forget to check the new infofile and contact us!
  670.  
  671.  
  672.  Da greetz:
  673.    from Mr. Khan: Med, Spelljammer, Struk, Deverox, Boggart,
  674.                   Coluche, Francois dion, Robert Brien, Andree Bouchard,
  675.                   Francois Boucha, and my mom. Hi Mom :>
  676.    from VK:       Mèèèèdd!!, Mr. Khan :), The Judge, Snibbule!, TEI,
  677.                   Mr. Brownstone, Black One, Malcolm X, Frugus Eggbeater
  678.                   (the Barney killer), Mr. Mister, Coluche, Apenis <g>,
  679.                   Struk, Deverox and the rest of the NAID team, all the
  680.                   users on my board, and Star (xx).  Quick "Hi"'s to
  681.                   everyone who has allready showed an interest and emailed
  682.                   me <Jackie,Berky,Jason,etc.,and Lily -> You got ticket
  683.                   number 00001 :) >
  684.  
  685.  Thanx go out to: CEM for making this possible, Christopher G. Mann, and
  686.  the whole scene for over 2 years of fun and more to come...
  687.  
  688.  See ya at Da Party !
  689.  
  690. ==============================================================================
  691.                          ((Section 5...New Uploads))
  692. ==============================================================================
  693. FILENAME.EXT  LOCATION          SIZE DESCRIPTION
  694. ------------  ----------------  ---- -----------------------------------------
  695. .-----------.
  696. | --DEMOS-- |    (all locations start with /pub/msdos/demos...)
  697. `-----------'
  698. 1infect .zip  /alpha/NEW         788 N-Factor presents 1st Infection (GUS)
  699. ckykken .zip  /alpha/NEW         393 Zuul Design presents Chikken
  700. contrast.zip  /alpha/NEW         923 Contrast by TFL-TDV (2nd at Wired '94)
  701. cult    .zip  /alpha/NEW          91 Isch-Crew - The CULT Intro (1st Wired)
  702. face_m12.zip  /alpha/NEW          64 Face (Poor 2) - Majic 12 (GUS)
  703. hn-surpr.zip  /alpha/NEW          50 Hypernova presents - Wired Plasma
  704. hn-voya .zip  /alpha/NEW         425 Hypernova presents - Voyage (3rd Wired)
  705. hyp-ptg .arj  /alpha/NEW         175 Pentagram Intro (with source)
  706. necronom.zip  /alpha/NEW        1442 Imagine - Necronomicon (1st Wired)
  707. once-lsd.zip  /alpha/NEW          87 Laserdance/Acme presents Once (intro)
  708. oncedemo.zip  /alpha/NEW         324 Laserdance/Acme presents Once (demo)
  709. orange12.zip  /alpha/NEW         572 Orange scandisk (GUS)
  710. santa   .zip  /alpha/NEW          13 Santa Claus is Comin' to Town! (Windows)
  711. snowtro .zip  /alpha/NEW          55 Snow by Natas of Lithium (C Source)
  712. swapintr.zip  /alpha/NEW         135 "A little polish intro."
  713. te_dmo  .zip  /alpha/NEW         468 Twisted Existence Demo (SB,GUS)
  714. tp4_inv .zip  /alpha/NEW         777 Official Invitation to The Party 1994
  715. wtnhouse.zip  /alpha/NEW         363 Witan House (GUS) from Facts of Life
  716. xmasmtb .zip  /alpha/NEW          18 Many Titled Board BBS by Black Light
  717.  
  718. .-----------.
  719. | --MUSIC-- |    (all locations start with /pub/msdos/demos/music...)
  720. `-----------'
  721. surr_dec.zip  /disks             361 Music from the Surrounders for 12/94
  722. sbmix10 .zip  /programs/mixers     9 SBMIX v1.0 - SoundBlaster Mixer
  723. grind13 .zip  /programs/players 1303 GRIND - Modplayer shows people dancing
  724. scrmt32 .zip  /programs/trackers 176 Scream Tracker 3.2 (read review below)
  725. ovn-demo.zip  /songs/dmf         261 Voyages by Ovan/Hypernova (3rd Wired)
  726. ovn-offe.zip  /songs/dmf         107 The Offense by Oven/Hypernova (1st Wired)
  727. ovn-sovo.zip  /songs/dmf         315 Sotto.Voce by Ovan/Hypernova (1st Wired)
  728. acme-ch .zip  /songs/mod          79 Digital Extacy by DiscoMan
  729. as-quing.zip  /songs/mod         202 Quin'z Forrest by The Orme (Wired'94)
  730. bassline.zip  /songs/mod         208 Bassline invasion by D.Dewever
  731. ic_ambia.zip  /songs/mod          96 Ambiance by BlackLion/ImpCda (Wired'94)
  732. lostalon.zip  /songs/mod          78 Lost Alone by Domino
  733. ovl-maly.zip  /songs/mod         256 Maly's Music (1st Place Amiga @ Wired)
  734. quinorme.zip  /songs/mod         205 Quinorme by Wired Party '94
  735. various .zip  /songs/mod         213 Various by Alexel (Wired Party)
  736. aminpast.zip  /songs/mtm         209 A Minute Past the... by Fortunato
  737. defi-fis.zip  /songs/mtm         246 Fisherman's Libido by quarex (12 chn)
  738. 2k-oprnd.zip  /songs/s3m         262 Operand 12 by Karl
  739. ambi2000.zip  /songs/s3m          77 Beyond 2000 by KXMode/Ambiance
  740. ambibasi.zip  /songs/s3m         285 Basikal by KXMode/Ambiance
  741. defi-can.zip  /songs/s3m         167 Can't by Perisoft (16 chn)
  742. defi-ir .zip  /songs/s3m          71 Industrial Rage Re-Release by Zer0
  743. defi-neo.zip  /songs/s3m          30 Neonate by Ranger Rick
  744. defi-sch.zip  /songs/s3m          76 Simple Chaos by Zer0 (8 chn)
  745. defi-vic.zip  /songs/s3m         106 Victory by Perisoft (16 chn)
  746. gertrud .zip  /songs/s3m         144 Gertrud! by Avatar
  747. gww     .zip  /songs/s3m         103 Gone with the Wind by Bodnar Gabor
  748. internet.lzh  /songs/s3m         183 Internet by Oxide/Valhalla
  749. leave   .zip  /songs/s3m         186 Leave Me Alone by Null N. Nothing
  750. linus   .zip  /songs/s3m          13 Linus & Lucy by Jeff Taylor
  751. nf_ecout.zip  /songs/s3m         295 Ecoutez by N-Factor (Wired'94)
  752. np-goodb.zip  /songs/s3m          64 How to say Goodbye by Neuropsychosis
  753. peanut  .zip  /songs/s3m          28 Peanut by Pinion
  754. torch   .zip  /songs/s3m         134 Torch by Null N. Nothing
  755. traxxwd1.zip  /songs/s3m         106 Follow Me by Blaze Runner (2nd @ Wired)
  756. traxxwd2.zip  /songs/s3m         191 Crusader by Blue Adonis (3rd @ Wired'94)
  757. dreamsdz.zip  /songs/xm          590 Dreams of Deez by Vogue/Triton
  758. klf-unle.zip  /songs/xm          193 Unleashed by Khyron/KLF
  759. power   .lzh  /songs/xm          147 Power by Scott Idler (6 chn)
  760. under   .zip  /songs/xm          194 Under the Sea by Vivid (16 chn)
  761. zonedisr.zip  /songs/xm          313 Zone Disruptor by Vogue/Triton
  762.  
  763. .----------.
  764. | --CODE-- |     (all locations start with /pub/msdos/demos/code...)
  765. `----------'
  766. un2pack2.zip  /compress           23 Un2pack v2.0 (Anti-Pklite-Unpacker)
  767. cfsource.zip  /demosrc           146 Source for Copper Faked by the Faker
  768. fakedemo.zip  /demosrc           335 Source code for Fake Demo
  769. wm-h_src.zip  /demosrc            76 ASM source for ACiDween greeter
  770. micropcx.zip  /graph/images        2 ASM source for SMALL .pcx viewer
  771. viewtga .zip  /graph/images       12 View TGA by VLA
  772. motionrd.zip  /graph/scroll       30 Smooth verticle scroller by Patch
  773. syn     .zip  /graph/tunnel       31 Dot Tunnel by Insane Creators
  774. tut1new .zip  /graph/tutor        16 Snowman's converted Demo Tutor p1 (C++)
  775. tut2new .zip  /graph/tutor        37 Snowman's converted Demo Tutor p2 (C++)
  776. tut3new .zip  /graph/tutor        37 Snowman's converted Demo Tutor p3 (C++)
  777. vectball.zip  /graph/vectorball   38 Vector Balls by Tumblin / BIM
  778. vectbal2.zip  /graph/vectorball  190 Vector Balls 2 by Tumblin & Rush / BIM
  779. pm-11-94.zip  /pmode              82 PMODE v3.06 and PMODE v.51 (November 94)
  780. pmode307.zip  /pmode              54 PMODE Kernel v3.07 (Bug-Fix version)
  781. pmw102  .zip  /pmode              53 PMODE/W For Watcom C/C++ v1.02
  782.  
  783. .----------.
  784. | --ART--- |     (all locations start with /pub/msdos/demos/...)
  785. `----------'
  786. spriv100.zip  /utils              22 Spriter v1.00 good editor 4 sprits/icons
  787. cyrout  .zip  /wired94            34 Lots of Lord Cyrix Gfx released at Wired
  788. hc-ranma.zip  /wired94            20 HC-Ranma - released at Wired 94'
  789. nadia   .zip  /wired94            40 Nadia... - 2nd place at Wired 94'
  790. robot   .zip  /wired94            74 Robot - 3rd place? at Wired 94'
  791. sunsweat.zip  /wired94            60 SunSweath - released at Wired94
  792. tarzan  .zip  /wired94            44 Tarzan - 3rd place? at Wired 94'
  793. ukko39  .zip  /wired94            67 Ukko - 1st place at Wired 94'
  794.  
  795. .----------.
  796. | --MISC-- |     (all locations start with /pub/msdos/demos...)
  797. `----------'
  798. wired209.zip  /diskmags          250 WiRED Online Magazine Issue #2.09
  799. ibmcompo.zip  /parties             4 IBM-FC-Accession present Warp Demo Comp
  800. naid21  .nfo  /parties            15 NAID Information Text v2.1
  801. wrdbug  .zip  /parties            63 Wired 94 Official Intro (GUS/SB bugfix)
  802. wrdrst  .zip  /parties           139 Wired 94 Results Demo by Antares
  803. wrdrst2 .zip  /parties           166 The REAL official Results to Wired 94'
  804. wired94r.zip  /parties             8 Wired 94 PartyReport by the Orme
  805.  
  806.  
  807. ==============================================================================
  808.            ooo        ooooo                         o8o  oooo
  809.            `88.       .888'                         `"'  `888
  810.             888b     d'888  oooo  oooo    oooooooo oooo   888  oooo
  811.             8 Y88. .P  888  `888  `888   d'""7d8P  `888   888 .8P'
  812.             8  `888'   888   888   888     .d8P'    888   888888.
  813.             8    Y     888   888   888   .d8P'  .P  888   888 `88b.
  814.            o8o        o888o  `V88V"V8P' d8888888P  o888o o888o o888o
  815.  
  816. ((Section 6...Musicians Corner))     <BY>     Ryan Cramer [Iguana/Renaissance]
  817. ==============================================================================
  818.  This week we've got an excellent music section consisting of an interview
  819.  with C.C.Catch from Renaissance and an extensive review of the new
  820.  ScreamTracker 3.2 which was released this week! The interview with
  821.  C.C.Catch starts out with the history of how I got to know him and a look
  822.  at the many productions which he has been involved in. The interview isn't
  823.  a really long one, as we were both limited on time, but I think you'll
  824.  find it to be some great reading! You'll also get to learn how Renaissance
  825.  started! :) The next article is an in-depth review of the new
  826.  ScreamTracker 3.2. If your a musician, or even if your not, be sure to
  827.  read it! Its got some really useful information and comments on this
  828.  nice update to the legendary ScreamTracker ]I[. Enjoy...
  829.  
  830.  Ryan Cramer 
  831.  Fairfax, Virginia, USA
  832.  George Mason University
  833.  [Iguana/Renaissance] Hornet Music Maintainer
  834.  Please send feedback to: rcramer1@osf1.gmu.edu
  835.  
  836. ------------------------------------------------------------------------------
  837.                         ___   ___   ___      _      _
  838.                        / __| / __| / __|__ _| |_ __| |_
  839.                       | (__ | (__ | (__/ _` |  _/ _| ' \
  840.                        \___(_)___(_)___\__,_|\__\__|_||_|
  841.  
  842.  INTERVIEW: C.C.Catch of Renaissance                    [Music Article 1 of 2]
  843. ------------------------------------------------------------------------------
  844.  Introduction
  845.  ~~~~~~~~~~~~
  846.  This week, we have an interview with C.C.Catch of Renaissance! C.C. is one
  847.  of the most famous musicians in the entire PC demoscene, and he has been
  848.  since the very beginnings when some of the early Renaissance demos were
  849.  released. I know that many of the musicians in the scene today were very
  850.  inspired and influenced by his work, including myself. C.C.Catch is one of
  851.  the founding musicians in the demoscene and he's been involved with it
  852.  since the time when you could count the number of released demos with the
  853.  fingers on your right hand. :)
  854.  
  855.  History
  856.  ~~~~~~~
  857.  Amnesia was released about the same time that I bought my first soundcard
  858.  (an SBPro). Being pretty excited about my new soundcard, I called all of
  859.  the BBSs to try and find stuff to show it off. I downloaded a bunch of
  860.  MODs and CMF files and such. Eventually, I discovered demos. One of the
  861.  first ones I found was something called RBGDEMO2. I was totally amazed by
  862.  this demo and could not believe how incredible it was! I decided to call
  863.  the BBS that was listed in the ending screen for this demo. This BBS
  864.  turned out to be the former Renaissance WHQ called The Sound Barrier. Once
  865.  I got onto the Sound Barrier, I looked around for other productions from
  866.  this group called Renaissance. There was one huge demo called Amnesia. I
  867.  figured that if Amnesia was anywhere near as cool as RBGDEMO2, it would be
  868.  well worth the download and the long distance $$ that I was paying for
  869.  the call!
  870.  
  871.  Amnesia
  872.  ~~~~~~~
  873.  I watched Amnesia, and I was TOTALLY in AWE! I had no idea my computer was
  874.  capable of this sort of thing. I was most impressed by the music in the
  875.  demo by C.C.Catch and Mosaic. I will never forget the first time I watched
  876.  Amnesia... I had discovered a piece of artwork unlike any other.
  877.  
  878.  The next day, I desperatly tried to call through to the Sound Barrier to
  879.  ask these people how the hell they did that! I sent messages to C.C.Catch,
  880.  Daredevil, Tran, and Mosaic telling them how cool I thought that demo was.
  881.  I got a really nice reply from C.C.Catch who seemed truly thrilled about
  882.  how much I liked his music. Mosaic apparently had already left Renaissance
  883.  at that time, so I could not talk to him there, but I tried!
  884.  
  885.  The Sound Barrier
  886.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  887.  Over the next few months, I kept in contact with C.C.Catch. I thought it
  888.  was pretty cool, talking to a celebrity such as him! I kept downloading
  889.  more of his music and really gained a lot of respect for his stuff. I
  890.  eventually decided that I wanted to learn how to get into this music, he
  891.  got me started. He gave me lots of valuable tips on how to track
  892.  music, and gave me tons of feedback on my first attempts at music. I had
  893.  no musical background at all and I got really frustrated with it, but he
  894.  kept me going. Daredevil also sent me some positive feedback and
  895.  constructive criticism. I would never have gotten started in music had it
  896.  not been for C.C.Catch and Daredevil.
  897.  
  898.  C.C.Catch's Involvement in the Demoscene
  899.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  900.  As a result, I'm very happy to do this interview with C.C.Catch. He has
  901.  probably been involved with more demo scene productions then any other
  902.  musician in the entire scene. ALL of his music is great, and he has always
  903.  paid a LOT of attention to detail in his music, it shows! C.C.Catch also
  904.  does work for computer games. He has done the music for two hit games
  905.  called Zone66 and One Must Fall which are distributed by Epic Megagames.
  906.  C.C. is also very versatile in the styles of music that he can do; his
  907.  style ranges from beautiful Chinese music to hard hitting techno songs,
  908.  and more! I look forward to hearing what he does in the future!
  909.  
  910.  It would be impossible to print a complete discograpy of C.C.Catch's work
  911.  as he has done SO MUCH stuff, but a partial listing of the major productions
  912.  that he has done music for would include:
  913.  
  914.  Partial Listing of Productions with Music by C.C.Catch
  915.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  916.  - All early Renaissance productions (RBGDEMO, RBGDEMO2, TDEMO, YARDEMO, etc)
  917.  - Amnesia Megademo
  918.  - Zone66 game by Tran from Epic Megagames
  919.  - WorldCharts
  920.  - Imphobia (multiple issues)
  921.  - Epidemic Multigroup music disk
  922.  - TONS of individual releases including STMs, MODs, 669s, & MTMs
  923.  - Tran's HELL demo
  924.  - Renaissance's NothingOn music disk
  925.  - RMUZIK0 music disk
  926.  - Kaeon game by Tran
  927.  - DoWhackDo intro by WhiteShadow
  928.  - Daretro intro by Daredevil
  929.  - Epic Megagame's hit game called "One Must Fall"
  930.  
  931.  ...and thats just a PARTIAL listing!
  932.  
  933.  Where to find C.C.Catch's music
  934.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  935.  You can find a FEW pieces of music by C.C.Catch at:
  936.  ftp.uwp.edu - /pub/msdos/demos/music/artists/cccatch
  937.  
  938.  Also try Hornet for some demos that he's been involved in:
  939.  ftp.eng.ufl.edu - /pub/msdos/demos/groups/renaissance
  940.  
  941.  The best resource for his music is Data Connection BBS where I think we
  942.  have just about every piece of music released by him. We also have all of
  943.  the demos, intros, and other productions that he has been involved with.
  944.  There is an advertisement for Data Connection in the advertisements
  945.  section of this DemoNews. Hope you enjoy the interview!
  946.  
  947.  [start of interview: C.C.Catch / Renaissance]
  948.  
  949.  CC = C.C.Catch (aka Kenny Chou) of Renaissance - cccatch@escape.com
  950.  RC = Ryan Cramer of Iguana/Renaissance         - rcramer1@osf1.gmu.edu
  951.  --------------------------------------------------------------------------
  952.  RC: How old are you? Whats your current occupation and where are you
  953.      located?
  954.  
  955.  CC: I'm 19 and in college. I goto that crappy Queens Community College
  956.      in New York. :)
  957.  
  958.  RC: What equipment and software do you use for composing?
  959.  
  960.  CC: I'm *still* using MMEdit, but I think that I will try both ST 3.2 and
  961.      FT2 in the future. There's more options in both of those (no offense
  962.      to StarScream). ;)
  963.  
  964.      I get samples from my Korg O1/W, Roland SC55 (Sound Canvas), and
  965.      Roland R8 (drum machine) ...depending on what I need for the specific
  966.      song. Plus, I try to do some MIDI shit, but well... its annoying!
  967.  
  968.      I sample with either Triton's FastTracker 2 sample editor or
  969.      Daredevil's beta (command line) GUS sampler.
  970.  
  971.  RC: What kind of music are you working on right now?
  972.  
  973.  CC: Ryan, I did a couple of patterns yesterday on a song, I better finish
  974.      it before January 1st! :) Projects, hmm... Ray (Mosaic) is bugging me
  975.      to contact Tim Sweeney from Epic Megagames and see if there's any job
  976.      openings for a team effort. Besides that, nothing right now.
  977.  
  978.  RC: No doubt, you'd easily be able to get work from Epic considering
  979.      you've already done music for two of their hit games. Has "One Must
  980.      Fall" been profitable for you? Are you happy with how that worked out?
  981.  
  982.  CC: Yeah, I'm happy with One Must Fall. I got a nice direct pay, plus
  983.      picked up a teeny percentage out of it. :) Plus, I play it a lot!
  984.  
  985.  RC: One Must Fall is an awesome game, I think its going to be one of
  986.      Epic's best sellers. I'm addicted to it, and your music is great! Fits
  987.      perfectly.
  988.  
  989.  CC: Thanks. :) Hope they contact me when they make a CD version...
  990.  
  991.  RC: Speaking of which, what do you think is the BEST music that you've
  992.      done through the years? This can be a single song, or maybe a bunch,
  993.      but what are your favorites?
  994.  
  995.  CC: Ryan, well I can't really name a favorite of mine, but... I liked the
  996.      Virtual Reality song in our demo "Amnesia". :) God, the song matched
  997.      perfectly, plus, it's actually complete. Gasp!
  998.  
  999.  RC: I always loved that song too, and the music from the RMUZIK0 music
  1000.      disk was classic as well!
  1001.  
  1002.  CC: I didn't get much response from people on those, but I liked 'em too.
  1003.      MELLOW! ZZZzzzzz... ;)
  1004.  
  1005.  RC: Well, on a related question, which productions have you most enjoyed
  1006.      doing music for?
  1007.  
  1008.  CC: Zone 66! It was the first game I got to do music on (excluding Kaeon),
  1009.      plus it got me into the Epic Megagames freelance list. :)
  1010.  
  1011.  RC: Musically, what do you think the future holds? Do you think maybe more
  1012.      game music, demo music, or what?
  1013.  
  1014.  CC: I think I better reach the January 1st deadline or else I'll get
  1015.      locked out of #trax on IRC. :)
  1016.  
  1017.      First off, you know Renaissance, we're lazy ass mofo's ... so demos
  1018.      will be pretty rare from us. Plus, I want to do game music. :)
  1019.  
  1020.  RC: When you first started composing, what sparked your interest in it? I
  1021.      remember you mentioned something about Dr. Awesome to me awhile back.
  1022.  
  1023.  CC: Dr. Awesome is awesome. =) When I first began, it seems he was the
  1024.      only good musician out there.
  1025.  
  1026.  RC: Can you tell us the story of how you got your alias, C.C.Catch?
  1027.  
  1028.  CC: C.C.Catch was a damn female singer! (I'm not a female of course, and
  1029.      I'm not gay either). Before I knew she was, uh.. female, I used the
  1030.      handle on elite boards. Then when I bought her tape, well, oops! :)
  1031.  
  1032.  RC: hehehe
  1033.  
  1034.  CC: I couldn't turn back, didn't want to change handles! :)
  1035.  
  1036.  RC: What was the best composing environment you ever used?
  1037.  
  1038.  CC: CDFM, rocks man! Its a cheesy tracker of course though, right Ryan?
  1039.  
  1040.  NOTE: CDFM is the tracker that uses 9 FM channels and 4 digital channels
  1041.  ----  which was used in Amnesia, Zone66, RMUZIK0, and other Renaissance
  1042.        demos. The tracker (which was written by Tran) was never publicly
  1043.        released.
  1044.  
  1045.  RC: The music created in there was great, it was so unique!
  1046.  
  1047.  CC: Yeah, I've got so many unfinished songs from CDFM that I never
  1048.      released, because there's no &$%^# player!
  1049.  
  1050.  RC: Well, we haven't heard a lot of music from you lately, what have you
  1051.      been doing?? :)
  1052.  
  1053.  CC: Nothing much ... Just playing MUD and MAGIC (but everyone knows
  1054.      that). Yesterday Ray (Mosaic) and I were whining about how sucky we
  1055.      are. hehe.
  1056.  
  1057.  RC: How did Renaissance start? I know that you were there from the
  1058.      beginning.
  1059.  
  1060.  CC: Well, I came up with the name "Renaissance", and a few months after
  1061.      Kaeon was made, Mosaic started talking about forming a demogroup.
  1062.      Mosaic called me while I was on the phone with Tran and he told me to
  1063.      ask Tran to join! I was reluctant, but I asked, and Tran joined!
  1064.  
  1065.      Then Tran asked Daredevil to join, and Daredevil asked Radioisotope,
  1066.      and thats where Renaissance started.
  1067.  
  1068.  RC: So you and Mosaic were the founding members of Renaissance?
  1069.  
  1070.  CC: Ryan, let the world know! Mosaic started Renaissance!
  1071.      Gasp!
  1072.  
  1073.  RC: How did you meet Tran?
  1074.  
  1075.  CC: Remember the game, Kaeon? Well, Tran wanted music for it, because his
  1076.      music was a bit cheesier then mine at the time. :) So he called me and
  1077.      asked, with that usual grumble of his.
  1078.  
  1079.  RC: Kenny, thanks a lot for doing this interview and taking the time to
  1080.      answer all of these questions. Are there any people that you'd like to
  1081.      greet or additional things that you'd like to say?
  1082.  
  1083.  CC: Hmm... Greets to Ryan, Necros, Draygen, Khyron, Baseface, Godface,
  1084.      Stalkah, Bchrome, Flossy ... uh man, too many people to greet.
  1085.      My Mom =), #trax ...THE WORLD!
  1086.  
  1087.  Hope that you enjoyed this weeks interview! We won't be having interviews
  1088.  every single issue, just because its kind of hard to get in contact with
  1089.  some of these people. :) But, next week, I am trying to get an interview
  1090.  with Purple Motion of Future Crew. I am hoping that will work out. Stay
  1091.  tuned!
  1092.  
  1093.  
  1094. ------------------------------------------------------------------------------
  1095.      ___                      _____            _              ____  ___
  1096.     / __| __ _ _ ___ __ _ _ _|_   _| _ __ _ __| | _____ _ _  |__ / |_  )
  1097.     \__ \/ _| '_/ -_) _` | '  \| || '_/ _` / _| |/ / -_) '_|  |_ \_ / /
  1098.     |___/\__|_| \___\__,_|_|_|_|_||_| \__,_\__|_|\_\___|_|   |___(_)___|
  1099.  
  1100.  REVIEW: ScreamTracker 3.2 Upgrade                      [Music Article 2 of 2]
  1101. ------------------------------------------------------------------------------
  1102.  This week, ScreamTracker 3.2 was released! There isn't really anything too
  1103.  exciting about ST 3.2, but for those diehard ST users, this is a great
  1104.  update to this popular tracking software. The previous version of Scream
  1105.  Tracker (version 3.01) was ridden with quite a few bugs; some pretty
  1106.  nasty, and others that weren't too bad. Nevertheless, there were enough
  1107.  that PSI decided to release a new "bugfix" version. After using ST 3.2 for
  1108.  a few hours here, I'm very happy to say that its definitly an improvement.
  1109.  
  1110.  The bugs that were in ST 3.01 never really hampered people from making
  1111.  great pieces of music in it, but I think that ST 3.2 makes this tracker
  1112.  a little more friendly. However, ST 3.2 is still not a bug-free program!
  1113.  One new bug that has been introduced is very obvious, and I'm surprised
  1114.  that it even exists! When loading a sample, I always get the message
  1115.  "Warning, Not Enough Memory Available (1024k GUS)". This happens on all
  1116.  samples that I load, no matter how small or large they are. This
  1117.  unnecessary warning message is VERY annoying, but luckily it does not
  1118.  conflict with the loading of samples. All of the samples still load up
  1119.  just fine. This is not a big problem, but I hope that PSI will fix this in
  1120.  the near future with a new bugfix version or a patch.
  1121.  
  1122.  Included with the Scream Tracker 3.2 package is a file called
  1123.  WHATSNEW.320. This file is basicly just a list of the bugs that were fixed
  1124.  and new features that were added. I'm not going to print all of them here,
  1125.  but I will go over a few of the new features that I found interesting. For
  1126.  a complete list of ST 3.2's new features, be sure to check out the
  1127.  WHATSNEW.320 file included with it.
  1128.  
  1129.  New features (partial listing)
  1130.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1131.  > Flip sample command - converts an Amiga sample to a PC sample and
  1132.  > vice versa. Text files have to be flipped after they are loaded into
  1133.  > memory so they can be viewed.
  1134.  
  1135.  Samples for tracked music come in both PC and Amiga formats. The only
  1136.  difference between the two formats is that the bytes are arranged
  1137.  differently. Scream Tracker 3 uses the PC format, as does MultiTracker
  1138.  and a few other programs. However, FastTracker uses Amiga style samples.
  1139.  Those that have experimented with both Fast Tracker 2 and Scream Tracker
  1140.  3 know that when you load a sample saved from ST3 into FT2, it will sound
  1141.  totally screwed up. Likewise when saving a sample in FT2 and loading it
  1142.  into ST3. This is a result of what I described above; the samples are in a
  1143.  different format.
  1144.  
  1145.  When your in FastTracker II, you can convert your sample and make it sound
  1146.  correctly by hitting the "CONV" button in the "S.E.Ext" (Extended Sample
  1147.  Editor) screen.
  1148.  
  1149.  In ScreamTracker 3.2, the new command that they have added is the ALT-A
  1150.  command, this will convert an Amiga sample to the proper PC sample format.
  1151.  This command is accessable only while in the Sample Window. One thing that
  1152.  I really like about ST 3.2 is that it tells you "Warning, this may be an
  1153.  Amiga sample, ALT-A will convert it" before you load it. This new sample
  1154.  conversion feature is very useful, and I know that I'm going to make use
  1155.  of it quite often. I'm somewhat surprised that this feature was not there
  1156.  from the very beginning.
  1157.  
  1158.  In ST 3.2, hitting ALT-V will let you view the current sample in a text
  1159.  mode viewer. This means that you could load text files as samples. Such
  1160.  text files could include information about your song, BBS ads, and such.
  1161.  In order to make one of these text files viewable, you have to convert it
  1162.  to an Amiga style sample by hitting ALT-A. Give it a try, its a pretty
  1163.  neat feature. I'm going to start including text in all of my songs. :)
  1164.  
  1165.  > Save sample without header (ALT-W) command.
  1166.  
  1167.  In the previous version of ST3, whenever you saved a sample, it would save
  1168.  it as a DP3 file. A DP3 file is a sample that includes various loop and
  1169.  fine tuning information at the beginning of the file. DP3 files are
  1170.  extremely useful when you only work with ST3, but if you are using ST3 to
  1171.  rip out samples for use in another tracking software, you would find that
  1172.  not many other trackers recognize DP3 files. When using another tracker,
  1173.  any sample that you loaded which was saved from ST3 would have an annoying
  1174.  click at the beginning of it. This click sound is just the raw non-sample
  1175.  data from the header of the DP3 file. Now that ST 3.2 includes the ability
  1176.  to save a sample WITHOUT the DP3 header, you will no longer run into this
  1177.  problem.
  1178.  
  1179.  ALT-W = Save sample without DP3 header: Use this when saving samples for
  1180.          use in other tracking programs.
  1181.  
  1182.  ALT-O = Save sample with DP3 header: Use this when saving samples for use
  1183.          in ST3 only.
  1184.  
  1185.  > Skip value of 0. (ALT-0)
  1186.  
  1187.  Usually when you hit a note in the pattern edit screen, the cursor moves
  1188.  down to the next position in the pattern. If you hit ALT-0, then when you
  1189.  hit a note, the cursor will stay in the same position until you manually
  1190.  move it with your arrow keys. This is useful for when your experimenting
  1191.  with different notes on a particular position in a pattern. It saves you
  1192.  the trouble of constantly hitting your up arrow to get back while your
  1193.  trying to find the right note. One such situation that you might find this
  1194.  useful is when you are experimenting with laying out chords.
  1195.  
  1196.  > A sample can now be cut at the loop end point in the instrument list.
  1197.  
  1198.  This sounds like a nice memory saving feature. It means that you could
  1199.  delete the unused sample data when your loop end is less than the sample
  1200.  length (assuming I understand this correctly). However, I haven't been
  1201.  able to figure out how to do this, any ideas?
  1202.  
  1203.  > Fine Vibrato command. (Four times more accurate than normal vibrato)
  1204.  
  1205.  Sometimes you just can't get the perfect vibrato with the standard vibrato
  1206.  command. The fine vibrato command will fix that, it gives you a little
  1207.  more control over the sound of your sample. I like it!
  1208.  
  1209.  > Set channel panning command. (Only on a GUS!)
  1210.  
  1211.  This is one of the best things about ST 3.2. Finally we can use panning
  1212.  while in ST3! Previously, you could use various panning commands, but you
  1213.  would never hear the result of them in the tracker. If you wanted to hear
  1214.  the result of your channel panning, you'd have to go play your song with
  1215.  another program like DMP. ST3's channels either were in non-stereo, or
  1216.  they were positioned to the left or to the right. Now, your channels can be
  1217.  panned in any of 16 positions! You can change the pan position of any
  1218.  channel by using the S8x command (where x = 0..F). However, its
  1219.  unfortunate that they did not implement the "Xxx" command which seems to be
  1220.  more commonly used for panning in most S3Ms that I have seen.
  1221.  
  1222.  > Channel default pan settings. (Only on a GUS!)
  1223.  
  1224.  In the F1 "Order List and Variables" screen, next to each of the channel
  1225.  number identifiers, there is an additional character field where you can
  1226.  specify the pan position for that individual channel. You can use a value
  1227.  of 0 through F, where 0 is all the way to the left, and F is all the way
  1228.  to the right.
  1229.  
  1230.  > Channel pan position visible on infopage. (Only on a GUS!)
  1231.  
  1232.  The channel pan position in the infopage is a little hard to find, and you
  1233.  *must* be in stereo mode for it to appear. The pan positions fields each
  1234.  consist of a single character in the range of 0..F. These appear right
  1235.  between the volume bars and the sample names, ie:
  1236.  
  1237.  ________________   ______________________
  1238.  |******        | 3 |02: Chord.Major
  1239.  |**********    | C |05: HiHat.Open
  1240.  |***           | 3 |07: TightBass
  1241.  |************* | C |01: BassDrum.echo
  1242.  |********      | F |05: KorgLead
  1243.  ~~~~~~~~~~~~~~~~   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1244.                  ^^^
  1245.                  |||
  1246.             Pan positions
  1247.  
  1248.  > Gravis ultraclick removal by using 16, 24 or 32 GUS channels
  1249.  > (the more channels, the lower the sound quality will be in KHz,
  1250.  > but the clicks will lessen considerably).
  1251.  
  1252.  This improves the sound quality in ST 3.2 a fair amount. Previously, ST3
  1253.  didn't do any ultraclick removal. Ultraclicks are just little pops and
  1254.  cracks that result when you change samples or change the volume of
  1255.  samples. This only occurs in some instances, but when it does, it can get
  1256.  annoying. Ultraclick removal can be done by using a technique called
  1257.  "volume-ramping". Volume ramping means that the volume on the sample is
  1258.  turned way down when a crack is likely to occur so that you do not hear
  1259.  it. I never had trouble with ultraclicks in the previous version of ST3,
  1260.  but apparently a lot of people did, and this new feature fixes that. I'm
  1261.  not 100% sure that it uses volume-ramping, but whatever it does, it gets
  1262.  the job done. :)
  1263.  
  1264.  > The position counters and Channelscope now work with GUS, too.
  1265.  
  1266.  Well, the channelscope sure doesn't work on my GUS. The channelscope is
  1267.  still bracketed indicating it is "unavailable". However, if you use the
  1268.  "-x" command switch when loading up ST3, the channelscope will work.
  1269.  Before you try that, I'll warn you that when I used the channelscope,
  1270.  it worked on my system for about 10 seconds, then it froze up the whole
  1271.  thing. I'd suggest not using them, and this is probably why the
  1272.  documentation makes no mention of the "-x" parameter.
  1273.  
  1274.  > You can now save your custom color palettes.
  1275.  
  1276.  This version of ST3 lets you modify the default palette of colors. The
  1277.  previous version of ST3 also let you do this, but it would not save your
  1278.  colors, so you would have to go back and change them everytime you loaded
  1279.  it up. Because of this, I think that everyone pretty much got used to the
  1280.  default color scheme in ST3. Well, now we can finally save the color
  1281.  schemes that we create! There's a problem though, its fairly difficult
  1282.  to change colors. The color selection box is not very intuitive and its
  1283.  kind of like a slot-machine; you have got to be lucky to stumble upon the
  1284.  color code that you want. I don't expect many people will be coming up
  1285.  with very elaborate color schemes in ST3.
  1286.  
  1287.  Conclusion
  1288.  ~~~~~~~~~~
  1289.  ScreamTracker 3.2 is really a great upgrade. While its not perfect, I
  1290.  think that its a major improvement from the first release. Most of the
  1291.  major bugs have been fixed and the composing environment is 100% more
  1292.  stable then it used to be. There is no doubt that FastTracker 2 is quite a
  1293.  bit more advanced than ST3, but I think that the environment in ST3 is
  1294.  still a lot easier to use than FT2. Its all a matter of personal
  1295.  preference. Some of the people that I have interviewed are sticking with
  1296.  ST3 for this very reason. In addition, S3Ms are probably the most widely
  1297.  supported module format on the PC right now. I think this upgrade will
  1298.  continue to hold S3Ms as the primary module format and at the same time
  1299.  make composing them a lot easier on us ST3 users. :)
  1300.  
  1301.  Special thanks to Ali Ebnereza (HeatWave) for contributing a lot of
  1302.  insight to this article. He knows ST3 inside and out and he helped with a
  1303.  lot of the information here. He can be contacted at: aebnerez@osf1.gmu.edu
  1304.  
  1305.  Closing
  1306.  ~~~~~~~
  1307.  Thanks, and hope that you enjoyed this week's Music Section! Please
  1308.  contact me by internet if you have any comments or questions.
  1309.  
  1310. ==============================================================================
  1311.                    .oooooo.                   .o8
  1312.                   d8P'  `Y8b                 "888
  1313.                  888           .ooooo.   .oooo888   .ooooo.
  1314.                  888          d88' `88b d88' `888  d88' `88b
  1315.                  888          888   888 888   888  888ooo888
  1316.                  `88b    ooo  888   888 888   888  888    .o
  1317.                   `Y8bood8P'  `Y8bod8P' `Y8bod88P" `Y8bod8P'
  1318.  
  1319. ((Section 7...Coders Corner))        <BY>                              Denthor
  1320. ==============================================================================
  1321.  (no article from Denthor this week)
  1322.  
  1323.  Stay tuned to this column for future articles including: an Interview with
  1324.  Maxwood and Dee-Cug's "How to Code Music Drivers."
  1325.  
  1326. ==============================================================================
  1327.                             .o.                    .
  1328.                            .888.                 .o8
  1329.                           .8"888.     oooo d8b .o888oo
  1330.                          .8' `888.    `888""8P   888
  1331.                         .88ooo8888.    888       888
  1332.                        .8'     `888.   888       888 .
  1333.                       o88o     o8888o d888b      "888"
  1334.  
  1335. ((Section 8...Artists Corner))       <BY>                                Stony
  1336. ==============================================================================
  1337.                        (Review of Autodesk Animator Pro)
  1338. ------------------------------------------------------------------------------
  1339.  Autodesk Animator Pro is a program that can be used to create animation.
  1340.  It has the ability to create animations with different pictures placed
  1341.  after each other and also animations doing funny things with one picture.
  1342.  
  1343.  The program itself is very large and it takes a long time to learn
  1344.  everything from the program.  There are a lot of different options. These
  1345.  options are very handy even if you don't create animations. For example, if
  1346.  you have made a picture with a black background and want to put in on a
  1347.  white background you can change this color from black into white or fill
  1348.  this background with white, you do this with the paint program you always
  1349.  use but then you'll see that the picture is much to bright.  Well with the
  1350.  option 'Dark' in AAP you can make the program look darker.
  1351.  
  1352.  It also has options to sharpen a picture or soften or make it look as if it
  1353.  has a relief in it.  There are just a lot of functions in it.  It takes a
  1354.  long period of testing them and experimenting with them.
  1355.  
  1356.  The program isn't that easy to use with all its functions, I have been
  1357.  using it for a long time and know a lot of functions that can be of use
  1358.  with changing a picture. The program isn't to be used as a paint program,
  1359.  it's more difficult to draw in AAP instead of a 'normal' paint program.
  1360.  
  1361.  The program does need EMS and does have some strange errors and error
  1362.  messages.  When you don't have enough EMS you get a message that something
  1363.  can't be found and sometimes it just crashes in the middle of the program
  1364.  and comes with the message from out of memory or memory failure. It can use
  1365.  VESA graphics cards so it will work on almost all configurations. It's
  1366.  recommended to have at least 8 meg and a fast machine to work with it
  1367.  because it takes a lot of memory and time. I'm running it on my 486DX2/66
  1368.  with 4 meg and a VLB graphics card and it is running quite well.
  1369.  
  1370.                                                                     ...Stony
  1371.  
  1372. ==============================================================================
  1373.                         ((Section 9...Advertisements))
  1374. ==============================================================================
  1375. [Advertisement 1 of 3]
  1376.  
  1377. PSMuzakDiskPSMuzakDiskPSMuzakDiskPSMuzakDiskPSMuzakDiskPSMuzakDiskPSMuzakDisk
  1378. PSMuzakDiskPSMuzakDiskPSMuzakDiskPSMuzakDiskPSMuzakDiskPSMuzakDiskPSMuzakDisk
  1379.  
  1380. I, Scoobs, am trying to compile a large group of electronic music (MOD, S3M,
  1381. MTM etc.) to place on an IBM-PC CD-ROM disk that we are trying to put out,  
  1382. to be called PS MuzakDisk.
  1383.  
  1384. The purpose of this CD is to promote this sort of electronic music and its 
  1385. authors to the general public who, at the present time, know nothing of 
  1386. music modules and the potential of them.
  1387.  
  1388. The format of the CD we are looking at is the main menu being a list of all
  1389. of the music types on the CD.  Then the user can select which section and
  1390. then be given a list.  They can then choose which music to listen to from 
  1391. that list.  The CD will be well presented with introduction artwork and the
  1392. like.  The intro, menu and player will be coded by Statix/KLF.
  1393.  
  1394. If you are interested in having your music on the CD-ROM or have any
  1395. questions about it, please contact me at the below address.
  1396.  
  1397. Thanks for listening!  :)
  1398.  
  1399. Scoobs,
  1400. slogan@diamond.apana.org.au
  1401.  
  1402. PSMuzakDiskPSMuzakDiskPSMuzakDiskPSMuzakDiskPSMuzakDiskPSMuzakDiskPSMuzakDisk
  1403. PSMuzakDiskPSMuzakDiskPSMuzakDiskPSMuzakDiskPSMuzakDiskPSMuzakDiskPSMuzakDisk
  1404.  
  1405. [Advertisement 2 of 3]
  1406.  
  1407. We, Purple, need articles for our upcoming diskmag, Contrast. If YOU want to
  1408. contribute with articles, news, rumors, jokes, reviews, previews, interviews,
  1409. point of views... or simply ANYTHING that you can come up with, then contact
  1410. us. We'd also like you to send us pictures and music.
  1411.  
  1412.   Some facts about Contrast:
  1413.  
  1414.     * Nice design:)
  1415.     * Runs in 640x480 16c
  1416.     * Has the possibility of including pictures in the articles.
  1417.     * Special "Gallery" section
  1418.     * Supports GUS, SBP, PAS16.
  1419.     * Demo/intro/game/utility chart
  1420.     * Four tunes - can be changed at ANY time.
  1421.  
  1422. Contact us on this address: mystical@inet.uni-c.dk
  1423.  
  1424. [Advertisement 3 of 3]
  1425.  
  1426.       __ \       |           __|                      |  _)
  1427.       |   | _` |  _| _` |   (    _ \   \    \  -_) _|  _| | _ \   \
  1428.      ____/\__,_|\__\__,_|  \___\___/_| _|_| _\___\__|\__|_\___/_| _|
  1429.      RENAISSANCE WHQ, FUTURE CREW, LEGEND DESIGN, IGUANA, EMF, PRIME
  1430.      -
  1431.      Node 1: (703) 506-8598 - 16.8k HST DS v.32bis
  1432.      Node 2: (703) 847-0861 - 28.8k HST DS v.34
  1433.      -
  1434.      Sysop: Ryan Cramer [Iguana/Renaissance]
  1435.      Located in McLean, Virginia, USA
  1436.      Online since 1990
  1437.      -
  1438.  
  1439. ==============================================================================
  1440.                         ((Section 10...Miscellaneous))
  1441. ==============================================================================
  1442.  Next week we should have several more good articles, including an interview
  1443.  with Purple Motion/FC and Maxwood/Majic 12.  Also be on the lookout for
  1444.  Dee-Cug's "How to Code Music Drivers."  This should be a 5-6 part series
  1445.  starting later this month.
  1446.  
  1447.  We are averaging 21 new subscribers to this newsletter a day!  At this
  1448.  rate, will will pass 1000 mid-next week.  I personally have no idea how
  1449.  many people there are in the scene, but it looks like we might find out. :)
  1450.  
  1451.  If you have anything you'd like to contribute to DemoNews, I'd be more
  1452.  than happy to include it.  It doesn't matter if its an advertisement or an
  1453.  article, we can use it.  Let me say it again: If you are a coder, musician,
  1454.  gfx artist, or organizer and have something to contribute, please send it
  1455.  my way.
  1456.  
  1457.  We could really use some Party 94' articles soon.  There has been very
  1458.  little action in this department.  Also, we could especially use some more
  1459.  artists articles.
  1460.  
  1461. ==============================================================================
  1462.                            ((Section 11...Closing))
  1463. ==============================================================================
  1464.  
  1465.  The quote for this week comes from "Progammers at Work" p.208.  In an
  1466.  interview Bob Carr said the following:
  1467.  
  1468.     I enjoy writing, and I think I'm literate.  I still toy with the idea
  1469.     of being a writer of fiction.  Writing English and software are far
  1470.     more than just acts of capturing something in code or on paper.  They
  1471.     are processes that help evolve your thinking tremendously.  When you're
  1472.     forced to write something down, you think the idea through two or three
  1473.     steps further.  - Bob Carr
  1474.  
  1475.  See you all next week!
  1476.  
  1477.                         -Christopher G. Mann (Snowman)-
  1478.                             r3cgm@dax.cc.uakron.edu
  1479.  
  1480. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-End.of.DemoNews.074.
  1481.  
  1482.